本作从设计、游戏系统开始,所有的要素都是通过“Bug”来表现的。游戏战斗采用回合制,不过玩家可以在一定范围内自由移动,具有一定的战略性。此外,本作还有“安装种类系统”通过现实中的程序编写,给战斗带来新的战略要素。游戏制作阵容相当强大。比如人设“ナナメダケイ”就是Compileheart近期作品的常客,他曾参与《万亿魔坏神》《神狱塔》等作品。剧本作家祁答院慎则是《尸体派对》的原作者,擅长写出猎奇恐怖的故事。

 

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